2019年4月17日下午两点,专题讲座“文学的虚拟与虚拟的文学对现代文学的启发”在1005#5339教室如期举办。此次讲座的主办方为苏州大学文学院团委,承办方为文学院学生会,主讲嘉宾为张学谦老师。
首先,张学谦老师通过介绍《黑客帝国》、《阿瓦隆》等电影,引出了此次讲座的第一个部分:虚拟的定义,虚拟是一种纯粹拟真的非经验处境。在讲到《电子世界争霸》时,张老师认为早期有关虚拟的概念过于狭窄,应进一步扩大其概念,即虚拟不仅在于数码世界,还要将目光放到文本与游戏,因为它们拥有相同的本质:非经验处境。
接着,张学谦老师阐述了如何融合两种不同体裁的叙事。他以被誉为诗一般的RPG游戏《英雄传说3:白发魔女》为例,借助相关视频,论述了早期游戏虚拟世界叙事是如何向文学叙事靠拢的,展现了游戏与文学对虚拟性的统一认识。紧接着,他列举了日式游戏与大陆游戏中极致追求文学性的虚拟叙事的典型,如《超魔法大战》、《剑侠情缘》等。
随后,张学谦老师介绍了当代游戏叙事、文学叙事分离的表现。游戏叙事分离的表现在四个方面:一是大多数游戏的纯粹虚拟世界转化为真实物理世界,二是叙事日趋离散化,三是叙事逐渐外部化,四是游戏叙事核心为制作超越真实的虚拟。文本叙事分离的表现有两个方面,一是落后地固守原有的虚拟世界的概念,二是具有去真实性、去经验性以及改变设定性的特点。
最后,张老师从游戏和文学两个方面分析了虚拟叙事乖离的原因。对游戏而言是由于代码属性、编写技术的进步和对“第九艺术”的拒斥;对文学而言是由于现代人阅读体验、阅读媒介的变化和作者自我定位的改变。
相信通过本次“虚幻文著本自无”现代文学专题讲座,同学们可以加深对虚幻的了解,激起深入学习的兴趣,从而进一步思考现当代文学。
文/图殷雯丽